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Naticia



NaticiaMain
Meisteranglerin
Rang 50
Championstufe 841 (880.017 / 919.333 XP)
- Magicka: 10495
- Leben: 18134
- Ausdauer: 32103
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Naticia.
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Sets
DLC-Verliese - Gipfel der Schuppenruferin
0 / 67 (0%)
-
Fluch von Doylemish (Curse of Doylemish)
0 / 17 (0%)-
Haube des Fluchs von Doylemish
Kopf - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Halskette des Fluchs von Doylemish
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Kürass des Fluchs von Doylemish
Torso - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schulterschutz des Fluchs von Doylemish
Schultern - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Axt des Fluchs von Doylemish
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Keule des Fluchs von Doylemish
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Schwert des Fluchs von Doylemish
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Dolch des Fluchs von Doylemish
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Streitaxt des Fluchs von Doylemish
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Streitkolben des Fluchs von Doylemish
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder des Fluchs von Doylemish
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
Schild des Fluchs von Doylemish
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Gürtel des Fluchs von Doylemish
Taille - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Beinschienen des Fluchs von Doylemish
Beine - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Panzerschuhe des Fluchs von Doylemish
Füße - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Ring des Fluchs von Doylemish
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
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Hentzen des Fluchs von Doylemish
Hände - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 12.722 Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
-
-
Jorvulds Führung (Jorvuld's Guidance)
0 / 22 (0%)-
Hut von Jorvulds Führung
Kopf - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Halskette von Jorvulds Führung
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Robe von Jorvulds Führung
Torso - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Schulterpolster von Jorvulds Führung
Schultern - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Axt von Jorvulds Führung
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Keule von Jorvulds Führung
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Schwert von Jorvulds Führung
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Dolch von Jorvulds Führung
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Streitaxt von Jorvulds Führung
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Streitkolben von Jorvulds Führung
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Bidenhänder von Jorvulds Führung
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Bogen von Jorvulds Führung
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Flammenstab von Jorvulds Führung
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Froststab von Jorvulds Führung
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Blitzstab von Jorvulds Führung
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Heilungsstab von Jorvulds Führung
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Schild von Jorvulds Führung
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Schärpe von Jorvulds Führung
Taille - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Beinkleider von Jorvulds Führung
Beine - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Schuhe von Jorvulds Führung
Füße - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
Ring von Jorvulds Führung
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
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Handschuhe von Jorvulds Führung
Hände - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
-
-
Seuchenschleuder (Plague Slinger)
0 / 22 (0%)-
Seuchenschleuder-Helm
Kopf - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Halskette
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Wams
Torso - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Schulterkappen
Schultern - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Seuchenschleuder-Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Riemen
Taille - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Schoner
Beine - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Stiefel
Füße - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
-
Seuchenschleuder-Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Seuchenschleuder-Armschienen
Hände - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 5.182 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Zaan (Zaan)
0 / 6 (0%)-
Zaans Visage
Kopf - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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Antlitz von Zaan
Kopf - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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Zaans Maske
Kopf - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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Schulterschutz von Zaan
Schultern - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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Schulterpolster von Zaan
Schultern - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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Schulterkappen von Zaan
Schultern - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 804 kritische Magietreffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Chance von 33 %, Euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden. Der Strahl fügt Eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 2.366 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 % und
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