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Jirr Madwaan



- Magicka: 42641
- Leben: 17159
- Ausdauer: 10123
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Jirr Madwaan.
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Sets
Verliese - Volenfell
0 / 72 (0%)
-
Bebenschuppe (Tremorscale)
0 / 6 (0%)-
Bebenschuppes Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
-
Bebenschuppes Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
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Bebenschuppes Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
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Bebenschuppes Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
-
Bebenschuppes Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
-
Bebenschuppes Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1499 maximale Ausdauer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 0 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.339 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
-
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Glaubenskrieger (Crusader)
0 / 22 (0%)-
Helm des Glaubenskriegers
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Halskette des Glaubenskriegers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Wams des Glaubenskriegers
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterkappen des Glaubenskriegers
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Axt des Glaubenskriegers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Keule des Glaubenskriegers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schwert des Glaubenskriegers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Dolch des Glaubenskriegers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitaxt des Glaubenskriegers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Streitkolben des Glaubenskriegers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bidenhänder des Glaubenskriegers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Bogen des Glaubenskriegers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Flammenstab des Glaubenskriegers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Froststab des Glaubenskriegers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab des Glaubenskriegers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Heilungsstab des Glaubenskriegers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schild des Glaubenskriegers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Riemen des Glaubenskriegers
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schoner des Glaubenskriegers
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Stiefel des Glaubenskriegers
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Ring des Glaubenskriegers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Armschienen des Glaubenskriegers
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter Euch 10 Sekunden lang aufbrechen und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 1.595 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schatzjäger (Treasure Hunter)
0 / 22 (0%)-
Hut des Schatzjägers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
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Halskette des Schatzjägers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Robe des Schatzjägers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Schulterpolster des Schatzjägers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Axt des Schatzjägers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Keule des Schatzjägers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Schwert des Schatzjägers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Dolch des Schatzjägers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Streitaxt des Schatzjägers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Streitkolben des Schatzjägers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Bidenhänder des Schatzjägers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Bogen des Schatzjägers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Flammenstab des Schatzjägers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Froststab des Schatzjägers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Blitzstab des Schatzjägers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Heilungsstab des Schatzjägers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Schild des Schatzjägers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Schärpe des Schatzjägers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Beinkleider des Schatzjägers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
-
Schuhe des Schatzjägers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
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Ring des Schatzjägers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
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Handschuhe des Schatzjägers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1444 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
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Schuppen des Dünenbrechers (Duneripper's Scales)
0 / 22 (0%)-
Haube des Dünenbrechers
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Halskette des Dünenbrechers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Kürass des Dünenbrechers
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Schulterschutz des Dünenbrechers
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Axt des Dünenbrechers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Keule des Dünenbrechers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Schwert des Dünenbrechers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Dolch des Dünenbrechers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Streitaxt des Dünenbrechers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Streitkolben des Dünenbrechers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Bidenhänder des Dünenbrechers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Bogen des Dünenbrechers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Flammenstab des Dünenbrechers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Froststab des Dünenbrechers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Blitzstab des Dünenbrechers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Heilungsstab des Dünenbrechers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Schild des Dünenbrechers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Gürtel des Dünenbrechers
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Beinschienen des Dünenbrechers
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Panzerschuhe des Dünenbrechers
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Ring des Dünenbrechers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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Hentzen des Dünenbrechers
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1363 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, wird Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
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