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Jirr Madwaan



- Magicka: 42641
- Leben: 17159
- Ausdauer: 10123
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Jirr Madwaan.
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Sets
Aldmeri-Dominion - Schnittermark
0 / 66 (0%)
-
Biss des Senche (Senche's Bite)
0 / 22 (0%)-
Helm des Senche
Kopf - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Halskette des Senche
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Wams des Senche
Torso - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Schulterkappen des Senche
Schultern - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Axt des Senche
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Keule des Senche
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Schwert des Senche
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Dolch des Senche
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitaxt des Senche
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Streitkolben des Senche
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Bidenhänder des Senche
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Bogen des Senche
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Flammenstab des Senche
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Froststab des Senche
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Blitzstab des Senche
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Heilungsstab des Senche
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Schild des Senche
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Riemen des Senche
Taille - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Schoner des Senche
Beine - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Stiefel des Senche
Füße - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Ring des Senche
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
Armschienen des Senche
Hände - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Waffentreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Ausweichrolle ausführt, erhöht sich Euer Schaden durch kritische Treffer 8 Sekunden lang um 14 %.
-
-
Seelenschein (Soulshine)
0 / 22 (0%)-
Haube des Seelenscheins
Kopf - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Halskette des Seelenscheins
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Kürass des Seelenscheins
Torso - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Schulterschutz des Seelenscheins
Schultern - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
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Axt des Seelenscheins
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Keule des Seelenscheins
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Schwert des Seelenscheins
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Dolch des Seelenscheins
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Streitaxt des Seelenscheins
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Streitkolben des Seelenscheins
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Bidenhänder des Seelenscheins
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Bogen des Seelenscheins
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Flammenstab des Seelenscheins
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Froststab des Seelenscheins
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Blitzstab des Seelenscheins
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Heilungsstab des Seelenscheins
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Schild des Seelenscheins
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Gürtel des Seelenscheins
Taille - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Beinschienen des Seelenscheins
Beine - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
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Panzerschuhe des Seelenscheins
Füße - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
Ring des Seelenscheins
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
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Hentzen des Seelenscheins
Hände - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 755 kritische Magietreffer
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magiekraft gewährt.
-
-
Skoomaschmuggler (Skooma Smuggler)
0 / 22 (0%)-
Hut des Schmugglers
Kopf - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Halskette des Schmugglers
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Robe des Schmugglers
Torso - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schulterpolster des Schmugglers
Schultern - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Axt des Schmugglers
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Keule des Schmugglers
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schwert des Schmugglers
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Dolch des Schmugglers
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Streitaxt des Schmugglers
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Streitkolben des Schmugglers
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bidenhänder des Schmugglers
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Bogen des Schmugglers
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Flammenstab des Schmugglers
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Froststab des Schmugglers
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Blitzstab des Schmugglers
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Heilungsstab des Schmugglers
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schild des Schmugglers
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schärpe des Schmugglers
Taille - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Beinkleider des Schmugglers
Beine - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
-
Schuhe des Schmugglers
Füße - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Ring des Schmugglers
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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Handschuhe des Schmugglers
Hände - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 117 Magiekraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
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