Screenshots der Community
- Startseite
- ›
- Charaktere
- ›
- Chufu gro-Khash
- ›
- Statistiken / Informationen
- ›
- Sets
- ›
- DLC-Verliese
- ›
- Mondjägerfeste
Chufu gro-Khash



Chufu gro-KhashMain
Stimme der Vernunft
Rang 50
Championstufe 1842 (115.868 / 688.448 XP)
- Magicka: 20230
- Leben: 16000
- Ausdauer: 18516
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Chufu gro-Khash.
Zurück zur Übersicht
Sets
DLC-Verliese - Mondjägerfeste
54 / 72 (75%)
-
Mondjäger (Moon Hunter)
14 / 22 (63%)-
Hut des Mondjägers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Halskette des Mondjägers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Robe des Mondjägers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schulterpolster des Mondjägers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Axt des Mondjägers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Keule des Mondjägers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schwert des Mondjägers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Dolch des Mondjägers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Streitaxt des Mondjägers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Streitkolben des Mondjägers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Bidenhänder des Mondjägers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Bogen des Mondjägers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Flammenstab des Mondjägers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Froststab des Mondjägers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Blitzstab des Mondjägers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Heilungsstab des Mondjägers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schild des Mondjägers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schärpe des Mondjägers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Beinkleider des Mondjägers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Schuhe des Mondjägers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Ring des Mondjägers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
Handschuhe des Mondjägers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
-
-
Tenazität des Kerkermeisters (Jailer's Tenacity)
17 / 22 (77%)-
Haube des Kerkermeisters
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Halskette des Kerkermeisters
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Kürass des Kerkermeisters
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Schulterschutz des Kerkermeisters
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Axt des Kerkermeisters
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Keule des Kerkermeisters
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Schwert des Kerkermeisters
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Dolch des Kerkermeisters
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Streitaxt des Kerkermeisters
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Streitkolben des Kerkermeisters
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Bidenhänder des Kerkermeisters
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Bogen des Kerkermeisters
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Flammenstab des Kerkermeisters
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Froststab des Kerkermeisters
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Blitzstab des Kerkermeisters
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Heilungsstab des Kerkermeisters
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Schild des Kerkermeisters
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Gürtel des Kerkermeisters
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Beinschienen des Kerkermeisters
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Panzerschuhe des Kerkermeisters
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Ring des Kerkermeisters
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
Hentzen des Kerkermeisters
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
-
-
Vykosa (Vykosa)
6 / 6 (100%)-
Vykosas Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
Vykosas Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
Vykosas Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
Vykosas Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
Vykosas Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
Vykosas Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
-
-
Wilder Werwolf (Savage Werewolf)
17 / 22 (77%)-
Helm des wilden Werwolfs
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Halskette des wilden Werwolfs
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Wams des wilden Werwolfs
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schulterkappen des wilden Werwolfs
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Axt des wilden Werwolfs
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Keule des wilden Werwolfs
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schwert des wilden Werwolfs
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Dolch des wilden Werwolfs
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitaxt des wilden Werwolfs
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Streitkolben des wilden Werwolfs
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bidenhänder des wilden Werwolfs
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Bogen des wilden Werwolfs
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Flammenstab des wilden Werwolfs
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Froststab des wilden Werwolfs
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Blitzstab des wilden Werwolfs
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Heilungsstab des wilden Werwolfs
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schild des wilden Werwolfs
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Riemen des wilden Werwolfs
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Schoner des wilden Werwolfs
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Stiefel des wilden Werwolfs
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Ring des wilden Werwolfs
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-
Armschienen des wilden Werwolfs
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 830 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
-