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 Xan'To-Lai
Xan'To-Lai
 
		 
		 
	- Magicka: 25853
- Leben: 19701
- Ausdauer: 11827
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Xan'To-Lai.
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	 Sets
	Sets
	Verliese - Verbannungszellen
	
		0 / 78 (0%)
		
	
- 
	Ausbrecher (Jailbreaker)0 / 22 (0%)- 
	  Ausbrecher-HelmKopf - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-HalsketteHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-WamsTorso - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-AxtAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-KeuleKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-SchwertSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-DolchDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-StreitaxtAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-StreitkolbenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-BidenhänderSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-BogenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-FlammenstabFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-FroststabFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-BlitzstabBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-HeilungsstabHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-SchildSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-RiemenTaille - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-SchonerBeine - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-StiefelFüße - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-RingRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
- 
	  Ausbrecher-ArmschienenHände - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
 
 
- 
	
- 
	Heiligtum (Sanctuary)0 / 22 (0%)- 
	  Hut des HeiligtumsKopf - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Halskette des HeiligtumsHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Robe des HeiligtumsTorso - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Schulterpolster des HeiligtumsSchultern - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Axt des HeiligtumsAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Keule des HeiligtumsKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Schwert des HeiligtumsSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Dolch des HeiligtumsDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Streitaxt des HeiligtumsAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Streitkolben des HeiligtumsKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Bidenhänder des HeiligtumsSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Bogen des HeiligtumsBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Flammenstab des HeiligtumsFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Froststab des HeiligtumsFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Blitzstab des HeiligtumsBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Heilungsstab des HeiligtumsHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Schild des HeiligtumsSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Schärpe des HeiligtumsTaille - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Beinkleider des HeiligtumsBeine - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Schuhe des HeiligtumsFüße - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Ring des HeiligtumsRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
- 
	  Handschuhe des HeiligtumsHände - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
 
 
- 
	
- 
	Quälender (Tormentor)0 / 22 (0%)- 
	  Haube des QuälendenKopf - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Halskette des QuälendenHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Kürass des QuälendenTorso - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Schulterschutz des QuälendenSchultern - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Axt des QuälendenAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Keule des QuälendenKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Schwert des QuälendenSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Dolch des QuälendenDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Streitaxt des QuälendenAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Streitkolben des QuälendenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Bidenhänder des QuälendenSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Bogen des QuälendenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Flammenstab des QuälendenFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Froststab des QuälendenFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Blitzstab des QuälendenBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Heilungsstab des QuälendenHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
- 
	  Schild des QuälendenSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Gürtel des QuälendenTaille - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Beinschienen des QuälendenBeine - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Panzerschuhe des QuälendenFüße - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Ring des QuälendenRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
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	  Hentzen des QuälendenHände - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430, verspottet den ersten getroffenen Feind, sodass er euch 15 Sekunden lang angreift, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
 
 
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	Schattenriss (Shadowrend)0 / 6 (0%)- 
	  Schattenriss' VisageKopf - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
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	  Schattenriss' AntlitzKopf - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
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	  Schattenriss' MaskeKopf - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
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	  Schattenriss' SchulterschutzSchultern - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
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	  Schattenriss' SchulterpolsterSchultern - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
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	  Schattenriss' SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.175 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Versehren, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
 
 
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	Schlund des Infernalen (Maw of the Infernal)0 / 6 (0%)- 
	  Visage des Schlunds des InfernalenKopf - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Maske des Schlunds des InfernalenKopf - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Antlitz des Schlunds des InfernalenKopf - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterschutz des Schlunds des InfernalenSchultern - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterkappen des Schlunds des InfernalenSchultern - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterpolster des Schlunds des InfernalenSchultern - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 3.553 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
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 Castus Blastus
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