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 Vitalya Veloren
Vitalya Veloren
 
		 
		 
	- Magicka: 28010
- Leben: 20151
- Ausdauer: 19414
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Vitalya Veloren.
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	 Sets
	Sets
	DLC-Verliese - Blutquellschmiede
	
		0 / 72 (0%)
		
	
- 
	Bluttrinker (Blooddrinker)0 / 22 (0%)- 
	  Bluttrinker-HelmKopf - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-HalsketteHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-WamsTorso - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-AxtAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-KeuleKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-SchwertSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-DolchDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-StreitaxtAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-StreitkolbenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-BidenhänderSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-BogenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-FlammenstabFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-FroststabFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-BlitzstabBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-HeilungsstabHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-SchildSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-RiemenTaille - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-SchonerBeine - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-StiefelFüße - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-RingRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
- 
	  Bluttrinker-ArmschienenHände - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 
- 
	
- 
	Erdbluter (Earthgore)0 / 6 (0%)- 
	  Erdbluter-VisageKopf - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Erdbluter-AntlitzKopf - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Erdbluter-MaskeKopf - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Erdbluter-SchulterschutzSchultern - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Erdbluter-SchulterpolsterSchultern - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Erdbluter-SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 
- 
	
- 
	Flammenblüte (Flame Blossom)0 / 22 (0%)- 
	  Flammenblüte-HutKopf - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-HalsketteHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-RobeTorso - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-SchulterpolsterSchultern - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-AxtAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-KeuleKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-SchwertSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-DolchDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-StreitaxtAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-StreitkolbenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Flammenblüte-BidenhänderSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-BogenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-FlammenstabFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-FroststabFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-BlitzstabBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-HeilungsstabHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-SchildSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-SchärpeTaille - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-BeinkleiderBeine - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-SchuheFüße - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-RingRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenblüte-HandschuheHände - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
- 
	
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	Vettelgarten (Hagraven's Garden)0 / 22 (0%)- 
	  Vettelgarten-HaubeKopf - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vettelgarten-HalsketteHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vettelgarten-KürassTorso - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-SchulterschutzSchultern - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-AxtAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-KeuleKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-SchwertSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-DolchDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-StreitaxtAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-StreitkolbenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-BidenhänderSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-BogenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-FlammenstabFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-FroststabFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-BlitzstabBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-HeilungsstabHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-SchildSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-GürtelTaille - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-BeinschienenBeine - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-PanzerschuheFüße - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-RingRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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	  Vettelgarten-HentzenHände - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
 
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