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Ragnarol
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	Sets
	Aldmeri-Dominion - Schnittermark
	
		0 / 66 (0%)
		
	
- 
	
Biss des Senche (Senche's Bite)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Helm des Senche
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Halskette des Senche
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Wams des Senche
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Schulterkappen des Senche
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Axt des Senche
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Keule des Senche
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Schwert des Senche
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Dolch des Senche
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Streitaxt des Senche
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Streitkolben des Senche
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Bidenhänder des Senche
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Bogen des Senche
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Flammenstab des Senche
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Froststab des Senche
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Blitzstab des Senche
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Heilungsstab des Senche
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Schild des Senche
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Riemen des Senche
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Schoner des Senche
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Stiefel des Senche
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Ring des Senche
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 - 
	
		
			Armschienen des Senche
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 117 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erhöhen sich Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 10 Sekunden lang um 14 %.
 
 
 - 
	
 - 
	
Seelenschein (Soulshine)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Haube des Seelenscheins
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Halskette des Seelenscheins
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Kürass des Seelenscheins
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Schulterschutz des Seelenscheins
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Axt des Seelenscheins
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Keule des Seelenscheins
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Schwert des Seelenscheins
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Dolch des Seelenscheins
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Streitaxt des Seelenscheins
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Streitkolben des Seelenscheins
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Bidenhänder des Seelenscheins
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Bogen des Seelenscheins
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Flammenstab des Seelenscheins
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Froststab des Seelenscheins
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Blitzstab des Seelenscheins
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Heilungsstab des Seelenscheins
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Schild des Seelenscheins
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Gürtel des Seelenscheins
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Beinschienen des Seelenscheins
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Panzerschuhe des Seelenscheins
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Ring des Seelenscheins
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 - 
	
		
			Hentzen des Seelenscheins
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 595 Wertung für kritische Treffer
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Aktiviert Ihr eine Fähigkeit mit Zauber- oder Ausführzeit, wird Euch 5 Sekunden lang 335 Magie- und Waffenkraft gewährt.
 
 
 - 
	
 - 
	
Skoomaschmuggler (Skooma Smuggler)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Hut des Schmugglers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Halskette des Schmugglers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Robe des Schmugglers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Schulterpolster des Schmugglers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Axt des Schmugglers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Keule des Schmugglers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Schwert des Schmugglers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Dolch des Schmugglers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Streitaxt des Schmugglers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Streitkolben des Schmugglers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Bidenhänder des Schmugglers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Bogen des Schmugglers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Flammenstab des Schmugglers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Froststab des Schmugglers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Blitzstab des Schmugglers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Heilungsstab des Schmugglers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Schild des Schmugglers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Schärpe des Schmugglers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Beinkleider des Schmugglers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Schuhe des Schmugglers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 - 
	
		
			Ring des Schmugglers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
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			Handschuhe des Schmugglers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 994 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 117 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 117 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
 
 
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Castus Blastus