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Naticia



NaticiaMain
Meisteranglerin
Rang 50
Championstufe 841 (880.017 / 919.333 XP)
- Magicka: 10495
- Leben: 18134
- Ausdauer: 32103
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Naticia.
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Sets
DLC-Verliese - Eiskap
0 / 72 (0%)
-
Banis Qual (Bani's Torment)
0 / 22 (0%)-
Banis Haube
Kopf - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Kürass
Torso - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Schulterklappen
Schultern - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Gürtel
Taille - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Beinschienen
Beine - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Panzerschuhe
Füße - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Banis Hentzen
Hände - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann ein
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Hitis Feuerstelle (Hiti's Hearth)
0 / 22 (0%)-
Hitis Hut
Kopf - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Robe
Torso - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Schulterpolster
Schultern - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Schärpe
Taille - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Beinkleider
Beine - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Schuhe
Füße - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle -
Hitis Handschuhe
Hände - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.105 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle
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Mutter Ciannait (Mother Ciannait)
0 / 6 (0%)-
Visage von Mutter Ciannait
Kopf - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Maske von Mutter Ciannait
Kopf - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Antlitz von Mutter Ciannait
Kopf - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schulterschutz von Mutter Ciannait
Schultern - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
Schulterkappen von Mutter Ciannait
Schultern - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
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Schulterpolster von Mutter Ciannait
Schultern - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenscshild gebrochen, erhaltet Ihr 793 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-
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Titanenkinds Stärke (Titanborn Strength)
0 / 22 (0%)-
Titanenkinds Helm
Kopf - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Wams
Torso - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Schulterkappen
Schultern - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Riemen
Taille - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Schoner
Beine - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Stiefel
Füße - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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Titanenkinds Armschienen
Hände - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.401 Rüstungsdurchstoß
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Waffenkraft und 1.168 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 207 Waffenkraft und 2.336 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 414 Waffenkraft und 4.672 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % si
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