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 - Gipfel der Schuppenruferin
 
Kvothe the Broken Tree
- Magicka: 24967
 - Leben: 14284
 - Ausdauer: 10123
 
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Kvothe the Broken Tree.
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	Sets
	DLC-Verliese - Gipfel der Schuppenruferin
	
		0 / 67 (0%)
		
	
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Fluch von Doylemish (Curse of Doylemish)
0 / 17 (0%)- 
	
		
			Haube des Fluchs von Doylemish
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Halskette des Fluchs von Doylemish
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Kürass des Fluchs von Doylemish
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Schulterschutz des Fluchs von Doylemish
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Axt des Fluchs von Doylemish
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Keule des Fluchs von Doylemish
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Schwert des Fluchs von Doylemish
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Dolch des Fluchs von Doylemish
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Streitaxt des Fluchs von Doylemish
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Streitkolben des Fluchs von Doylemish
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Bidenhänder des Fluchs von Doylemish
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Schild des Fluchs von Doylemish
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Gürtel des Fluchs von Doylemish
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Beinschienen des Fluchs von Doylemish
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Panzerschuhe des Fluchs von Doylemish
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Ring des Fluchs von Doylemish
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Hentzen des Fluchs von Doylemish
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
 - 
	
 - 
	
Jorvulds Führung (Jorvuld's Guidance)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Hut von Jorvulds Führung
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Halskette von Jorvulds Führung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Robe von Jorvulds Führung
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Schulterpolster von Jorvulds Führung
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Axt von Jorvulds Führung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Keule von Jorvulds Führung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Schwert von Jorvulds Führung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Dolch von Jorvulds Führung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Streitaxt von Jorvulds Führung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Streitkolben von Jorvulds Führung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Bidenhänder von Jorvulds Führung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Bogen von Jorvulds Führung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Flammenstab von Jorvulds Führung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Froststab von Jorvulds Führung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Blitzstab von Jorvulds Führung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Heilungsstab von Jorvulds Führung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Schild von Jorvulds Führung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Schärpe von Jorvulds Führung
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Beinkleider von Jorvulds Führung
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Schuhe von Jorvulds Führung
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Ring von Jorvulds Führung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 - 
	
		
			Handschuhe von Jorvulds Führung
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 
 - 
	
 - 
	
Seuchenschleuder (Plague Slinger)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Seuchenschleuder-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Seuchenschleuder-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Seuchenschleuder-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
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 - 
	
Zaan (Zaan)
0 / 6 (0%)- 
	
		
			Zaans Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Antlitz von Zaan
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Zaans Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Schulterschutz von Zaan
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Schulterpolster von Zaan
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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			Schulterkappen von Zaan
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
 - (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
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Castus Blastus