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Jirr Madwaan



- Magicka: 42641
- Leben: 17159
- Ausdauer: 10123
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Jirr Madwaan.
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Sets
DLC-Verliese - Mondgrab-Tempelstadt
0 / 72 (0%)
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Grundwulf (Grundwulf)
0 / 6 (0%)-
Visage von Grundwulf
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Antlitz von Grundwulf
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
-
Maske von Grundwulf
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schulterschutz von Grundwulf
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schulterpolster von Grundwulf
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Schulterkappen von Grundwulf
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritisch Schaden verursacht, stellt Ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nach dem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
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Hohlzahndurst (Hollowfang Thirst)
0 / 22 (0%)-
Hohlzahn-Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Hohlzahn-Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Erzielt Ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei Eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt Euch und Euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
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Krallen von Dro'Zakar (Dro'Zakar's Claws)
0 / 22 (0%)-
Helm von Dro'Zakar
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Halskette von Dro'Zakar
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Wams von Dro'Zakar
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Schulterkappen von Dro'zakar
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Axt von Dro'Zakar
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Keule von Dro'Zakar
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Schwert von Dro'Zakar
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Dolch von Dro'Zakar
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Streitaxt von Dro'zakar
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Streitkolben von Dro'Zakar
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Bidenhänder von Dro'zakar
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Bogen von Dro'Zakar
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Flammenstab von Dro'zakar
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
-
Froststab von Dro'zakar
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Blitzstab von Dro'zakar
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Heilungsstab von Dro'zakar
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Schild von Dro'Zakar
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Riemen von Dro'Zakar
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Schoner von Dro'Zakar
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Stiefel von Dro'Zakar
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Ring von Dro'Zakar
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Armschienen von Dro'Zakar
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Offensive Durchdringung
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Jeder Eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen diesen um 97.
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Renalds Entschlossenheit (Renald's Resolve)
0 / 22 (0%)-
Renalds Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
-
Renalds Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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Renalds Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben
- (5 Gegenstände) Immer, wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht Eure erhaltene Heilung um 1 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann einmal jede halbe Sekunde eintreten und wirkt bis zu 9 Mal kumulativ.
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