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It's-a Me-Mario
 It's-a Me-Mario
		Unteroffizier
		Rang 50
			
		Championstufe 804 (126.774 / 444.557 XP)
			
		- Magicka: 40148
 - Leben: 27919
 - Ausdauer: 14233
 
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für It's-a Me-Mario.
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	Sets
	DLC-Verliese - Eiskap
	
		0 / 72 (0%)
		
	
- 
	
Banis Qual (Bani's Torment)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Banis Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Schulterklappen
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Banis Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Banis Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Banis Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Banis Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
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			Banis Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 
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 - 
	
Hitis Feuerstelle (Hiti's Hearth)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Hitis Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
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			Hitis Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Hitis Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.406 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 
 - 
	
 - 
	
Mutter Ciannait (Mother Ciannait)
0 / 6 (0%)- 
	
		
			Visage von Mutter Ciannait
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Maske von Mutter Ciannait
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Antlitz von Mutter Ciannait
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Schulterschutz von Mutter Ciannait
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Schulterkappen von Mutter Ciannait
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Schulterpolster von Mutter Ciannait
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
 - (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet Ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
 
 
 - 
	
 - 
	
Titanenkinds Stärke (Titanborn Strength)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Titanenkinds Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Amulett
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 - 
	
		
			Titanenkinds Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
 - (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange Ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
 
 
 - 
	
 
