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Gomzar gro-Urok



- Magicka: 3272
- Leben: 3596
- Ausdauer: 3272
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Gomzar gro-Urok.
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Sets
Verliese - Verbannungszellen
0 / 78 (0%)
-
Ausbrecher (Jailbreaker)
0 / 22 (0%)-
Ausbrecher-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
-
Heiligtum (Sanctuary)
0 / 22 (0%)-
Hut des Heiligtums
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Halskette des Heiligtums
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Robe des Heiligtums
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schulterpolster des Heiligtums
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Axt des Heiligtums
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Keule des Heiligtums
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Schwert des Heiligtums
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Dolch des Heiligtums
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Streitaxt des Heiligtums
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Streitkolben des Heiligtums
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Bidenhänder des Heiligtums
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Bogen des Heiligtums
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Flammenstab des Heiligtums
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Froststab des Heiligtums
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Blitzstab des Heiligtums
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Heilungsstab des Heiligtums
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schild des Heiligtums
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
-
Schärpe des Heiligtums
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Beinkleider des Heiligtums
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Schuhe des Heiligtums
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Ring des Heiligtums
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Handschuhe des Heiligtums
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
- (5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
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Quälender (Tormentor)
0 / 22 (0%)-
Haube des Quälenden
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Halskette des Quälenden
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Kürass des Quälenden
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Schulterschutz des Quälenden
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Axt des Quälenden
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Keule des Quälenden
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Schwert des Quälenden
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Dolch des Quälenden
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Streitaxt des Quälenden
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Streitkolben des Quälenden
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Bidenhänder des Quälenden
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Bogen des Quälenden
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Flammenstab des Quälenden
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Froststab des Quälenden
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Blitzstab des Quälenden
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Heilungsstab des Quälenden
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Schild des Quälenden
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Gürtel des Quälenden
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Beinschienen des Quälenden
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Panzerschuhe des Quälenden
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Ring des Quälenden
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Hentzen des Quälenden
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Schattenriss (Shadowrend)
0 / 6 (0%)-
Schattenriss' Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schattenriss' Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schattenriss' Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schattenriss' Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schattenriss' Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schattenriss' Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.306 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Schlund des Infernalen (Maw of the Infernal)
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Visage des Schlunds des Infernalen
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Maske des Schlunds des Infernalen
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Antlitz des Schlunds des Infernalen
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterschutz des Schlunds des Infernalen
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterkappen des Schlunds des Infernalen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Schulterpolster des Schlunds des Infernalen
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 1.924 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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