 Screenshots der Community
Screenshots der Community
				
				
				- Startseite
- ›
- Charaktere
- ›
- Flatul-Koch
- ›
- Statistiken / Informationen
- ›
- Sets
- ›
- DLC-Verliese
- ›
- Mondjägerfeste
 Flatul-Koch
Flatul-Koch
 
		 
		 
	- Magicka: 14978
- Leben: 16144
- Ausdauer: 14978
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Flatul-Koch.
	 Zurück zur Übersicht
	 Sets
	Sets
	DLC-Verliese - Mondjägerfeste
	
		0 / 72 (0%)
		
	
- 
	Mondjäger (Moon Hunter)0 / 22 (0%)- 
	  Hut des MondjägersKopf - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Halskette des MondjägersHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Robe des MondjägersTorso - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Schulterpolster des MondjägersSchultern - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Axt des MondjägersAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Keule des MondjägersKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Schwert des MondjägersSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Dolch des MondjägersDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Streitaxt des MondjägersAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Streitkolben des MondjägersKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Bidenhänder des MondjägersSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Bogen des MondjägersBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Flammenstab des MondjägersFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Froststab des MondjägersFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Blitzstab des MondjägersBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Heilungsstab des MondjägersHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Schild des MondjägersSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Schärpe des MondjägersTaille - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Beinkleider des MondjägersBeine - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Schuhe des MondjägersFüße - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Ring des MondjägersRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
- 
	  Handschuhe des MondjägersHände - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Wenn Euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
 
 
- 
	
- 
	Tenazität des Kerkermeisters (Jailer's Tenacity)0 / 22 (0%)- 
	  Haube des KerkermeistersKopf - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Halskette des KerkermeistersHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Kürass des KerkermeistersTorso - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Schulterschutz des KerkermeistersSchultern - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Axt des KerkermeistersAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Keule des KerkermeistersKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Schwert des KerkermeistersSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Dolch des KerkermeistersDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Streitaxt des KerkermeistersAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Streitkolben des KerkermeistersKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Bidenhänder des KerkermeistersSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Bogen des KerkermeistersBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Flammenstab des KerkermeistersFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Froststab des KerkermeistersFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Blitzstab des KerkermeistersBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Heilungsstab des KerkermeistersHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Schild des KerkermeistersSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Gürtel des KerkermeistersTaille - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Beinschienen des KerkermeistersBeine - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Panzerschuhe des KerkermeistersFüße - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Ring des KerkermeistersRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
- 
	  Hentzen des KerkermeistersHände - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Vitalität, was Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
 
 
- 
	
- 
	Vykosa (Vykosa)0 / 6 (0%)- 
	  Vykosas VisageKopf - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vykosas AntlitzKopf - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vykosas MaskeKopf - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vykosas SchulterschutzSchultern - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vykosas SchulterpolsterSchultern - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
- 
	  Vykosas SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind, den Ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt Ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodurch er mit größere Feigheit belegt wird, was dessen Magie- und Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
 
 
- 
	
- 
	Wilder Werwolf (Savage Werewolf)0 / 22 (0%)- 
	  Helm des wilden WerwolfsKopf - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Halskette des wilden WerwolfsHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Wams des wilden WerwolfsTorso - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Schulterkappen des wilden WerwolfsSchultern - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Axt des wilden WerwolfsAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Keule des wilden WerwolfsKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Schwert des wilden WerwolfsSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Dolch des wilden WerwolfsDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Streitaxt des wilden WerwolfsAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Streitkolben des wilden WerwolfsKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Bidenhänder des wilden WerwolfsSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Bogen des wilden WerwolfsBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Flammenstab des wilden WerwolfsFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Froststab des wilden WerwolfsFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Blitzstab des wilden WerwolfsBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Heilungsstab des wilden WerwolfsHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Schild des wilden WerwolfsSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Riemen des wilden WerwolfsTaille - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Schoner des wilden WerwolfsBeine - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Stiefel des wilden WerwolfsFüße - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Ring des wilden WerwolfsRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Armschienen des wilden WerwolfsHände - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe in Nahkampfreichweite zerfetzen Fleisch, wodurch Euer Feind sofort in Höhe von 1.439 Blutungsschaden und zusätzlich 4 Sekunden lang 2 Sekunden blutet. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
- 
	
 
     
     
     
    
 Castus Blastus
Castus Blastus 
	 
	 
	 Charakter
Charakter Statistiken / Informationen
Statistiken / Informationen Screenshots
Screenshots Signatur
Signatur