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Demonenfall



- Magicka: 18050
- Leben: 18967
- Ausdauer: 15697
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Sets
DLC-Verliese - Naj-Caldeesh
0 / 72 (0%)
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Bar-Sakka (Bar-Sakka)
0 / 6 (0%)-
Bar-Sakkas Antlitz
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Bar-Sakkas Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Bar-Sakkas Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Bar-Sakkas Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Bar-Sakkas Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Bar-Sakkas Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
- (2 Gegenstände) Führt Ihr im Kampf eine Ausweichrolle aus, entsteht eine 6 Meter große Blutlache. Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde erleiden Feinde in der Lache 1.579 Magieschaden. Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild von bis zu 15.000 Schaden, abhängig davon, wie viel Schaden die Lache an Feinden verursacht hat. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Die Menge an Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann nicht kritisch treffen.
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Fallenmeister-Werkzeug (Tools of the Trapmaster)
0 / 22 (0%)-
Helm des Fallenmeister-Werkzeugs
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Amulett des Fallenmeister-Werkzeugs
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Wams des Fallenmeister-Werkzeugs
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Schulterkappen des Fallenmeister-Werkzeugs
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Axt des Fallenmeister-Werkzeugs
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Keule des Fallenmeister-Werkzeugs
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Schwert des Fallenmeister-Werkzeugs
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Dolch des Fallenmeister-Werkzeugs
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Streitaxt des Fallenmeister-Werkzeugs
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Streitkolben des Fallenmeister-Werkzeugs
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Bidenhänder des Fallenmeister-Werkzeugs
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Bogen des Fallenmeister-Werkzeugs
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Flammenstab des Fallenmeister-Werkzeugs
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Froststab des Fallenmeister-Werkzeugs
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Blitzstab des Fallenmeister-Werkzeugs
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Heilungsstab des Fallenmeister-Werkzeugs
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Schild des Fallenmeister-Werkzeugs
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Riemen des Fallenmeister-Werkzeugs
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Schoner des Fallenmeister-Werkzeugs
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Stiefel des Fallenmeister-Werkzeugs
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
-
Ring des Fallenmeister-Werkzeugs
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Armschienen des Fallenmeister-Werkzeugs
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr ohne einen schweren Angriff direkten Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von 4 Kumulationen Fallenmeister. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Verursacht Ihr mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff Schaden, werden alle Kumulationen verbraucht, Ihr belegt den Feind mit Durchtrennung und verursacht pro Kumulation 2.036 physischen Schaden.
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Steinkoloss-Vorherrschaft (Stonehulk Domination)
0 / 22 (0%)-
Haube der Steinkoloss-Vorherrschaft
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Amulett der Steinkoloss-Vorherrschaft
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Kürass der Steinkoloss-Vorherrschaft
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schulterschutz der Steinkoloss-Vorherrschaft
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Axt der Steinkoloss-Vorherrschaft
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Keule der Steinkoloss-Vorherrschaft
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Schwert der Steinkoloss-Vorherrschaft
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Dolch der Steinkoloss-Vorherrschaft
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Streitaxt der Steinkoloss-Vorherrschaft
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Streitkolben der Steinkoloss-Vorherrschaft
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Bidenhänder der Steinkoloss-Vorherrschaft
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Bogen der Steinkoloss-Vorherrschaft
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Flammenstab der Steinkoloss-Vorherrschaft
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Froststab der Steinkoloss-Vorherrschaft
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Blitzstab der Steinkoloss-Vorherrschaft
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Heilungsstab der Steinkoloss-Vorherrschaft
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Schild der Steinkoloss-Vorherrschaft
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Gürtel der Steinkoloss-Vorherrschaft
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Beinschienen der Steinkoloss-Vorherrschaft
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Panzerschuhe der Steinkoloss-Vorherrschaft
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
-
Ring der Steinkoloss-Vorherrschaft
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Hentzen der Steinkoloss-Vorherrschaft
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Xanmeer-Zauberweber (Xanmeer Spellweaver)
0 / 22 (0%)-
Hut des Xanmeer-Zauberwebers
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Amulett des Xanmeer-Zauberwebers
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Robe des Xanmeer-Zauberwebers
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Schulterpolster des Xanmeer-Zauberwebers
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Axt des Xanmeer-Zauberwebers
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Keule des Xanmeer-Zauberwebers
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Schwert des Xanmeer-Zauberwebers
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Dolch des Xanmeer-Zauberwebers
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Streitaxt des Xanmeer-Zauberwebers
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Streitkolben des Xanmeer-Zauberwebers
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Bidenhänder des Xanmeer-Zauberwebers
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Bogen des Xanmeer-Zauberwebers
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Flammenstab des Xanmeer-Zauberwebers
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Froststab des Xanmeer-Zauberwebers
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Blitzstab des Xanmeer-Zauberwebers
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Heilungsstab des Xanmeer-Zauberwebers
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Schild des Xanmeer-Zauberwebers
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Schärpe des Xanmeer-Zauberwebers
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Beinkleider des Xanmeer-Zauberwebers
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Schuhe des Xanmeer-Zauberwebers
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Ring des Xanmeer-Zauberwebers
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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Handschuhe des Xanmeer-Zauberwebers
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Erhöht Euren verursachten Flammen-, Frost- und Schockschaden um 5 %. Erhöht Euren durch Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.
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