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- Gipfel der Schuppenruferin
 Dämonenjäger
Dämonenjäger
 
		 
		 
	 Dämonenjäger
 Dämonenjäger
		Meister der Zauberei
		Rang 50
			
		Championstufe 186 (78.126 / 132.614 XP)
			
		- Magicka: 26248
- Leben: 13584
- Ausdauer: 9167
	Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Dämonenjäger.
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	 Sets
	Sets
	DLC-Verliese - Gipfel der Schuppenruferin
	
		0 / 67 (0%)
		
	
- 
	Fluch von Doylemish (Curse of Doylemish)0 / 17 (0%)- 
	  Haube des Fluchs von DoylemishKopf - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Halskette des Fluchs von DoylemishHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Kürass des Fluchs von DoylemishTorso - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterschutz des Fluchs von DoylemishSchultern - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Axt des Fluchs von DoylemishAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Keule des Fluchs von DoylemishKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schwert des Fluchs von DoylemishSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Dolch des Fluchs von DoylemishDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Streitaxt des Fluchs von DoylemishAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Streitkolben des Fluchs von DoylemishKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Bidenhänder des Fluchs von DoylemishSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schild des Fluchs von DoylemishSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Gürtel des Fluchs von DoylemishTaille - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Beinschienen des Fluchs von DoylemishBeine - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Panzerschuhe des Fluchs von DoylemishFüße - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Ring des Fluchs von DoylemishRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Hentzen des Fluchs von DoylemishHände - Schwer
 - (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 10.451 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
- 
	
- 
	Jorvulds Führung (Jorvuld's Guidance)0 / 22 (0%)- 
	  Hut von Jorvulds FührungKopf - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Halskette von Jorvulds FührungHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Robe von Jorvulds FührungTorso - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Schulterpolster von Jorvulds FührungSchultern - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Axt von Jorvulds FührungAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Keule von Jorvulds FührungKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Schwert von Jorvulds FührungSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Dolch von Jorvulds FührungDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Streitaxt von Jorvulds FührungAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Streitkolben von Jorvulds FührungKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Bidenhänder von Jorvulds FührungSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Bogen von Jorvulds FührungBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Flammenstab von Jorvulds FührungFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
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	  Froststab von Jorvulds FührungFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Blitzstab von Jorvulds FührungBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Heilungsstab von Jorvulds FührungHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Schild von Jorvulds FührungSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Schärpe von Jorvulds FührungTaille - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Beinkleider von Jorvulds FührungBeine - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Schuhe von Jorvulds FührungFüße - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Ring von Jorvulds FührungRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
- 
	  Handschuhe von Jorvulds FührungHände - Leicht
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40 %.
 
 
- 
	
- 
	Seuchenschleuder (Plague Slinger)0 / 22 (0%)- 
	  Seuchenschleuder-HelmKopf - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-HalsketteHals
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-WamsTorso - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-SchulterkappenSchultern - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-AxtAxt - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-KeuleKeule - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-SchwertSchwert - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-DolchDolch - Einhändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-StreitaxtAxt - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-StreitkolbenKeule - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-BidenhänderSchwert - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-BogenBogen - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
- 
	  Seuchenschleuder-FlammenstabFlammenstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-FroststabFroststab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-BlitzstabBlitzstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-HeilungsstabHeilungsstab - Zweihändig
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-SchildSchild - Nebenhand
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-RiemenTaille - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-SchonerBeine - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-StiefelFüße - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-RingRing
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Seuchenschleuder-ArmschienenHände - Mittel
 - (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Meter jeweils 4.257 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
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	Zaan (Zaan)0 / 6 (0%)- 
	  Zaans VisageKopf - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Antlitz von ZaanKopf - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Zaans MaskeKopf - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterschutz von ZaanSchultern - Schwer
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterpolster von ZaanSchultern - Leicht
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
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	  Schulterkappen von ZaanSchultern - Mittel
 - (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer
- (2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10 Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jede Sekunde 885 Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100 % stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
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 Sorcerer of the Dominion
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