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Crosses-Streams
- Magicka: 28144
 - Leben: 13348
 - Ausdauer: 9550
 
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	Sets
	DLC-Verliese - Grube der Eidgeschworenen
	
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Anthelmirs Konstrukt (Anthelmir's Construct)
0 / 6 (0%)- 
	
		
			Visage von Anthelmirs Konstrukt
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
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			Maske von Anthelmirs Konstrukt
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
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			Antlitz von Anthelmirs Konstrukt
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
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			Schulterschutz von Anthelmirs Konstrukt
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
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			Schulterkappen von Anthelmirs Konstrukt
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
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			Schulterpolster von Anthelmirs Konstrukt
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- und Waffenkraft
 - (2 Gegenstände) Greift Ihr einen Feind mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff an, werft Ihr eine Axt in dessen Richtung, die 9.070 physischen Schaden verursacht und deren Rüstung 5 Sekunden lang um 1.771 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Nachdem sie 5 Sekunden lang hinter Eurem Ziel her war, fällt die Axt zu Boden. Berührt Ihr die Axt, verringert sich die Abklingzeit dieses Sets um 5 Sekunden.
 
 
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Schwarzhandschuh-Erdung (Black-Glove Grounding)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Haube der Schwarzhandschuh-Erdung
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Amulett der Schwarzhandschuh-Erdung
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Kürass der Schwarzhandschuh-Erdung
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Schulterschutz der Schwarzhandschuh-Erdung
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Axt der Schwarzhandschuh-Erdung
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Keule der Schwarzhandschuh-Erdung
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Schwert der Schwarzhandschuh-Erdung
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Dolch der Schwarzhandschuh-Erdung
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Streitaxt der Schwarzhandschuh-Erdung
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Streitkolben der Schwarzhandschuh-Erdung
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Bidenhänder der Schwarzhandschuh-Erdung
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Bogen der Schwarzhandschuh-Erdung
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Flammenstab der Schwarzhandschuh-Erdung
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Froststab der Schwarzhandschuh-Erdung
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Blitzstab der Schwarzhandschuh-Erdung
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Heilungsstab der Schwarzhandschuh-Erdung
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Schild der Schwarzhandschuh-Erdung
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Gürtel der Schwarzhandschuh-Erdung
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Beinschienen der Schwarzhandschuh-Erdung
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Panzerschuhe der Schwarzhandschuh-Erdung
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Ring der Schwarzhandschuh-Erdung
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
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			Hentzen der Schwarzhandschuh-Erdung
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr innerhalb von 5 Sekunden dreimal direkten Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang einen 5 Meter großen Bereich, der Euch und Gruppenmitgliedern Erdung gewährt, was 15 Sekunden lang die Kosten von Ausweichrollen um 20 % verringert und die Blockmitigation um 12 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
 
 
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Sluthrugs Hunger (Sluthrug's Hunger)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Helm von Sluthrugs Hunger
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Amulett von Sluthrugs Hunger
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Wams von Sluthrugs Hunger
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Schulterkappen von Sluthrugs Hunger
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Axt von Sluthrugs Hunger
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Keule von Sluthrugs Hunger
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Schwert von Sluthrugs Hunger
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Dolch von Sluthrugs Hunger
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Streitaxt von Sluthrugs Hunger
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Streitkolben von Sluthrugs Hunger
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Bidenhänder von Sluthrugs Hunger
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Bogen von Sluthrugs Hunger
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Flammenstab von Sluthrugs Hunger
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Froststab von Sluthrugs Hunger
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Blitzstab von Sluthrugs Hunger
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Heilungsstab von Sluthrugs Hunger
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
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			Schild von Sluthrugs Hunger
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Riemen von Sluthrugs Hunger
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Schoner von Sluthrugs Hunger
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Stiefel von Sluthrugs Hunger
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Ring von Sluthrugs Hunger
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 - 
	
		
			Armschienen von Sluthrugs Hunger
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
 
 
 - 
	
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Zunder von Anthelmir (Cinders of Anthelmir)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Hut des Zunders von Anthelmir
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Amulett des Zunders von Anthelmir
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Robe des Zunders von Anthelmir
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Schulterpolster des Zunders von Anthelmir
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Axt des Zunders von Anthelmir
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Keule des Zunders von Anthelmir
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Schwert des Zunders von Anthelmir
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Dolch des Zunders von Anthelmir
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Streitaxt des Zunders von Anthelmir
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Streitkolben des Zunders von Anthelmir
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Bidenhänder des Zunders von Anthelmir
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Bogen des Zunders von Anthelmir
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Flammenstab des Zunders von Anthelmir
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Froststab des Zunders von Anthelmir
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Blitzstab des Zunders von Anthelmir
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Heilungsstab des Zunders von Anthelmir
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Schild des Zunders von Anthelmir
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
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			Schärpe des Zunders von Anthelmir
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Beinkleider des Zunders von Anthelmir
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 - 
	
		
			Schuhe des Zunders von Anthelmir
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
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			Ring des Zunders von Anthelmir
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
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			Handschuhe des Zunders von Anthelmir
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden, beschwört Ihr eine Zundermotte, die Euer Ziel gnadenlos 8 Sekunden lang verfolgt. Stirbt Euer Ziel, bevor die Motte es erreicht, sucht es sich im Umkreis von 8 Metern ein neues Ziel. Wenn sich der Zundermotte zum ersten Mal ein Feind nähert, hält sie an, explodiert nach 1 Sekunde, verursacht an Feinden innerhalb von 8 Metern 7.975 Flammenschaden und verbrennt sie. Dies kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft.
 
 
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Castus Blastus