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Claown
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	Sets
	DLC-Verliese - Blutquellschmiede
	
		0 / 72 (0%)
		
	
- 
	
Bluttrinker (Blooddrinker)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Bluttrinker-Helm
Kopf - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Wams
Torso - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Riemen
Taille - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Schoner
Beine - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Stiefel
Füße - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 - 
	
		
			Bluttrinker-Armschienen
Hände - Mittel
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer
 - (5 Gegenstände) Erhöht den von Euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
 
 
 - 
	
 - 
	
Erdbluter (Earthgore)
0 / 6 (0%)- 
	
		
			Erdbluter-Visage
Kopf - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Erdbluter-Antlitz
Kopf - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Erdbluter-Maske
Kopf - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Erdbluter-Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Erdbluter-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Erdbluter-Schulterkappen
Schultern - Mittel
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
 - (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört Ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 4.237 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
 
 
 - 
	
 - 
	
Flammenblüte (Flame Blossom)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Flammenblüte-Hut
Kopf - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Robe
Torso - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Schulterpolster
Schultern - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Schärpe
Taille - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Beinkleider
Beine - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Schuhe
Füße - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 - 
	
		
			Flammenblüte-Handschuhe
Hände - Leicht
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- und Waffenkraft
 - (4 Gegenstände) Gewährt 1.401 offensive Durchdringung
 - (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 9.333 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
 
 
 - 
	
 - 
	
Vettelgarten (Hagraven's Garden)
0 / 22 (0%)- 
	
		
			Vettelgarten-Haube
Kopf - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Vettelgarten-Halskette
Hals
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Vettelgarten-Kürass
Torso - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
 - 
	
		
			Vettelgarten-Schulterschutz
Schultern - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Axt
Axt - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Keule
Keule - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Schwert
Schwert - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Dolch
Dolch - Einhändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Streitaxt
Axt - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Streitkolben
Keule - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Bogen
Bogen - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Froststab
Froststab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Schild
Schild - Nebenhand
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Gürtel
Taille - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Beinschienen
Beine - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Panzerschuhe
Füße - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Ring
Ring
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
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			Vettelgarten-Hentzen
Hände - Schwer
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
 - (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration
 - (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
 - (5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
 
 
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Castus Blastus