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Chufu gro-Khash



Chufu gro-KhashMain
Stimme der Vernunft
Rang 50
Championstufe 1358 (523.174 / 1.091.179 XP)
- Magicka: 28675
- Leben: 11888
- Ausdauer: 12149
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Chufu gro-Khash.
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Sets
Verliese - Verbannungszellen
0 / 78 (0%)
-
Ausbrecher (Jailbreaker)
0 / 22 (0%)-
Ausbrecher-Helm
Kopf - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Halskette
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Wams
Torso - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schulterkappen
Schultern - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Riemen
Taille - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Schoner
Beine - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Stiefel
Füße - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
Ausbrecher-Armschienen
Hände - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
-
-
Heiligtum (Sanctuary)
0 / 22 (0%)-
Hut des Heiligtums
Kopf - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Halskette des Heiligtums
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Robe des Heiligtums
Torso - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Schulterpolster des Heiligtums
Schultern - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Axt des Heiligtums
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Keule des Heiligtums
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Schwert des Heiligtums
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Dolch des Heiligtums
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Streitaxt des Heiligtums
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Streitkolben des Heiligtums
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Bidenhänder des Heiligtums
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Bogen des Heiligtums
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Flammenstab des Heiligtums
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Froststab des Heiligtums
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Blitzstab des Heiligtums
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
Heilungsstab des Heiligtums
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Schild des Heiligtums
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Schärpe des Heiligtums
Taille - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Beinkleider des Heiligtums
Beine - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Schuhe des Heiligtums
Füße - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Ring des Heiligtums
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
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Handschuhe des Heiligtums
Hände - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Erhöht die von Euch und bis zu 11 Mitgliedern Eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
-
-
Quälender (Tormentor)
0 / 22 (0%)-
Haube des Quälenden
Kopf - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Halskette des Quälenden
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Kürass des Quälenden
Torso - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Schulterschutz des Quälenden
Schultern - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Axt des Quälenden
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Keule des Quälenden
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Schwert des Quälenden
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Dolch des Quälenden
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Streitaxt des Quälenden
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Streitkolben des Quälenden
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Bidenhänder des Quälenden
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Bogen des Quälenden
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Flammenstab des Quälenden
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Froststab des Quälenden
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Blitzstab des Quälenden
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Heilungsstab des Quälenden
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Schild des Quälenden
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Gürtel des Quälenden
Taille - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Beinschienen des Quälenden
Beine - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Panzerschuhe des Quälenden
Füße - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
-
Ring des Quälenden
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Hentzen des Quälenden
Hände - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht Ihr Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, Euch anzugreifen.
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Schattenriss (Shadowrend)
0 / 6 (0%)-
Schattenriss' Visage
Kopf - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
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Schattenriss' Antlitz
Kopf - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
-
Schattenriss' Maske
Kopf - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
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Schattenriss' Schulterschutz
Schultern - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
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Schattenriss' Schulterpolster
Schultern - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
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Schattenriss' Schulterkappen
Schultern - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 1.309 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erschei
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Schlund des Infernalen (Maw of the Infernal)
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Haube des Schlunds des Infernalen
Kopf - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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Helm des Schlunds des Infernalen
Kopf - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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Hut des Schlunds des Infernalen
Kopf - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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Schulterschutz des Schlunds des Infernalen
Schultern - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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Schulterkappen des Schlunds des Infernalen
Schultern - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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Schulterpolster des Schlunds des Infernalen
Schultern - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.058 maximale Magicka
(2 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen 4.177 Flammenschaden und wechseln zwischen feuriger Odem, feurige Kiefer und gezackte Kralle, was alle 2 Sekunden wechselt. Der Daedroth kann nur einmal al
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