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Chufu gro-Khash



Chufu gro-KhashMain
Stimme der Vernunft
Rang 50
Championstufe 1358 (523.174 / 1.091.179 XP)
- Magicka: 28675
- Leben: 11888
- Ausdauer: 12149
Auf dieser Seite siehst du die Sets der gewählten Kategorie für Chufu gro-Khash.
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Sets
DLC-Verliese - Kastell Dorn
0 / 72 (0%)
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Entfesselter Schrecken (Unleashed Terror)
0 / 22 (0%)-
Entfesselter Helm
Kopf - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesseltes Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesseltes Wams
Torso - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Schulterkappen
Schultern - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesseltes Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Riemen
Taille - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Schoner
Beine - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Stiefel
Füße - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselter Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Entfesselte Armschienen
Hände - Mittel
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Heranziehen-Fähigkeit direkten Schaden, schlitzt Ihr Euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 21.934 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Fürstin Dorn (Lady Thorn)
0 / 6 (0%)-
Fürstin Dorns Visage
Kopf - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf dieseFürstin Dorns Maske
Kopf - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf dieseFürstin Dorns Maske
Kopf - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf dieseFürstin Dorns Schulterschutz
Schultern - Schwer
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf dieseFürstin Dorns Schulterkappen
Schultern - Mittel
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf dieseFürstin Dorns Schulterpolster
Schultern - Leicht
(1 Gegenstand) Gewährt 1.164 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die Synergie Sanguine Explosion aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 5.000 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese Scharlachrotes Zwielicht (Crimson Twilight) 0 / 22 (0%)-
Scharlachrote Haube
Kopf - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrotes Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Kürass
Torso - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Schulterschutz
Schultern - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachtrote Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrote Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrotes Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachtrote Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Blitstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Gürtel
Taille - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrote Beinschienen
Beine - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrote Panzerschuhe
Füße - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachroter Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
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Scharlachrote Hentzen
Hände - Schwer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.136 maximales Leben
(5 Gegenstände) Habt Ihr Schaden erlitten, umgebt Ihr Euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in Euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 7.742 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Talfygs Verrat (Talfyg's Treachery)
0 / 22 (0%)-
Talfygs Hut
Kopf - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Amulett
Hals
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Robe
Torso - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Schulterpolster
Schultern - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Axt
Axt - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Keule
Keule - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Schwert
Schwert - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Dolch
Dolch - Einhändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Streitaxt
Axt - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Streitkolben
Keule - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Bidenhänder
Schwert - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Bogen
Bogen - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Flammenstab
Flammenstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Froststab
Froststab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Blitzstab
Blitzstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Heilungsstab
Heilungsstab - Zweihändig
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Schild
Schild - Nebenhand
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Schärpe
Taille - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Beinkleider
Beine - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Schuhe
Füße - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Ring
Ring
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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Talfygs Handschuhe
Hände - Leicht
(2 Gegenstände) Gewährt 784 kritische Magietreffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.032 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magiekraft
(5 Gegenstände) Erhöht die Magiekraft um 350 und den durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 10 %.
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